Q: Was genau meint ihr mit Familienstatus?
A: Welcher Schicht gehört die Familie an? Sind sie adlig, bäuerlich etc.?
Q: Kann ich die Klammern, die ab und an im Steckbrief auftauchen, löschen, wenn ich die Punkte ausgefüllt habe, damit ich den Überblick nicht verliere?
A: Siehe Regel 1 im Steckbrief. Es ist sogar erwünscht, dass du sie löschst, wenn du sie nicht mehr brauchst.
Q: Darf ich den Steckbrief für Planeten auch beantragen und wie sind die Regeln für die anderen Planeten in Bezug auf die Reichskönigin?
A: Ich packe ihn dir mit aufs Pad, sobald du danach fragst. Bezüglich Einmischung: Das kannst du auf deinem Planeten selbst bestimmen. Die Mittlere Galaxie hat eine Herrscherin, die jedoch sehr auf das Nicht-Einmischen auf den einzelnen Planeten bedacht ist. Jeder soll sich selbst entwickeln, sofern diese keine allgemeine Bedrohung bilden oder anderweitig gegen grundlegende Gesetze der Welt verstoßen. Wobei selbst das innerhalb des Planeten annehmbar ist, solange es anderen nicht schadet.
Q: Was ist mit Charaktersong gemeint? Ein Lied, dessen Text den Charakter gut beschreibt, oder auch eine Art instrumentales Leitmotif (Was ich nehmen würde)?
A: Das kannst du frei entscheiden. Für uns ist es wichtig, das es uns beim Schreiben inspirieren kann. Daher ist es auch rein optional.
Q: Wie viel Spielraum habe ich mit den magischen Klassen? Ich habe die Klasse der Hüterin im Blick, kann den Rattenschwanz mit den Königinnen aber nicht recht gebrauchen. Wie flexibel kann ich mit dem System umgehen?
A: Eine Hüterin nutzt die Magie zwar wie eine Königin aber sie muss nicht herrschen oder anderweitig regieren. Es geht rein um die Nutzung. Dein Charakter wäre also in der Lage die Magie wie Magier, Krieger, Heiler und Königinnen zu nutzen. Das heißt aber nicht zwingend, dass sie anderen Vorgaben entsprechen muss.
Q: Ich kann mir nicht vorstellen, wie das Erwachen einer Königin abläuft, und (kleine Kritik!) empfinde die Klassen als rigide und unflexibel. Der Geschlechtsgebundenheit (und ihre Rollen) einiger Klassen finde ich (vorsichtig formuliert) problematisch.
A: Das hängt mit der Entstehung der Welt zusammen. Wie diese damals erschaffen wurde und wie sich das alles entwickelt hat. Es kommt durchaus vor, dass diese Geschlechterrollen nicht immer zutreffen. Es gibt z.B. auch einen weiblichen Speicher. Allerdings ist das seltener als selten, da es einfach biologisch gesehen wenig Sinn macht, einen männlichen Hüter zu nehmen, da Männer keine Kinder gebären können. Da Hüterinnen, die Planeten zur Welt bringen = Weiblich.
Ich weiß durchaus, dass das unserem aktuellen Rollenbild nicht entspricht, es ist aber Teil dieser Welt. Zudem haben wir nicht erwähnt, dass es sein kann, dass es auch kleinere Abweichungen gibt, weil es sonst zu sehr ausgenutzt wird. Es gibt schon einen Grund, wieso diese Vorkommnisse so selten sind. Daher sollen sie auch nicht ohne Hintergedanken genutzt werden, nur um einen Charakter besonders erscheinen zu lassen.
Q: Ist die Galaxis eine einzige, einheitliche und feudal (oder absolutistisch) regierte interstellare Polity? Wie ist das Ganze organisiert?
A: Es gibt tatsächlich mehrere Galaxien, die danach eingeteilt sind, welche Schicksals-Göttin herrscht. Wir befinden uns in der Mittleren Galaxie, welche von der Schicksals-Göttin Neele bewacht und geleitet wird. Diese sorgt dafür, dass das Gleichgewicht im Einklang bleibt. Das Herrschaftssystem ist vorrangig monarchisch. Es gibt Königinnen oder Könige, die über einen Teil herrschen. Das kann ein Kontinent bis hin zu einer handvoll Planeten sein. Aktuell ist es durch politische Wege so, dass eine Reichskönigin als zentraler Punkt der Mittleren Galaxie existiert, die quasi die Herrscher mit den Schicksals-Engeln verbindet. Zudem gibt es einen Rat an Herrschern, welcher regelmäßig tagt. Allerdings ist das System so ausgelegt, dass die meisten Planeten autark sind, sofern sie sich nicht direkt unterworfen oder angeschlossen haben.
Q: Wie soll ich mit der Familienkategorie umgehen? Mein Charakter hat keine Eltern. Soll ich das weglassen werden oder soll ich versuchen, eine Adoptivfamilie zu entwerfen? Wie wünscht du dir das?
A: Das ist ganz allein deine Entscheidung. Wie du es gern handhaben möchtest. Wenn der Charakter jedoch eine Adoptivfamilie hat, sollte diese auch vorgestellt werden. Sollten die Eltern aber nur tot sein, so sollten diese dennoch als leibliche Eltern vermerkt werden.
Q: Wie sieht das mit dem Kalender aus? Der auf der Internetseite angegebene Kalender scheint ja irgendwie standardisiert zu sein. Da auch die Bewegung von vier Monden erwähnt wird, gehe ich davon aus, dass dies nur auf den Planeten zutrifft, der den Kalender entwickelt hat.
A: Du hast recht. Das trifft nur auf Yama und die Planeten im direkten Umkreis zu. Somit also auch Yumiya, der Planet auf dem die Yorukage liegt. Ehrlich gesagt habe ich das gemacht, um es einfacher zu halten, damit man auch Geburtstage und co. einbringen kann. Also schon das umgerechnete. Du kannst das auf deinem Planeten komplett selbst erschaffen. Es gibt auf Laurent z.B. gar keine Monate, die rechnen nur in Jahren. Manche Planeten haben z.B. auch gar keine Jahreszeiten und co. Yama ist der erste erschaffene Planet, weshalb die Monate noch sehr in Verbindung mit den Seelenwächtern stehen. Allerdings ist auch das Wissen darum schnell verloren gegangen. Yumiya als Planet wurde vor vielen Jahren von einigen Hüterinnen, die in Yama ansässig waren, erschaffen, weshalb sie das System übernahmen.
Q: Kann ich eigene Kalenderelemente entwickeln, die dann aber in den angegebenen Kalender umgewandelt werden können?
A: Jap
Q: Stichwort Rekrutierung. Wie funktioniert die Prozedur, mit der ein Lehrling vorgeschlagen wird? Kann das auch unfreiwillig stattfinden und wenn ja zu welchen Mitteln wird dann gegriffen?
A: Gerade für Hüterinnen und Speicher ist es sehr wichtig, auf die Schule zu gehen, da sie, wenn sie frei herumlaufen, eine sehr große Gefahr darstellen, da sie ihre Fähigkeiten nicht unter Kontrolle haben. Das kann bis hin zu schwarzen Löchern gehen. Sie sind also eine Gefahr für das Allgemeinwohl. Sie werden also erst freundlich angefragt, wenn sie nein sagen, werden sie noch einmal deutlicher darauf hingewiesen und wenn sie dann ablehnen, stehen sie erst einmal unter Beobachtung. Sollte sich zeigen, dass die Magie so kraftvoll ist, dass eine Tragödie abzusehen ist, werden durchaus auch andere Maßnahmen ergriffen. Vorrangig von Katzenauge, welche der verlängerte Arm der Schicksals-Engel ist und auch Leute, die sie für wichtig erachten, entführen und zu ihren Bestimmungsorten 'geleiten'.
Q: Wie funktioniert die Mitmachgeschichte? Beschränkt sich die Teilnahme auf die Gestaltung des Steckbriefs? Oder werden die Teilnehmer*innen auch aufgefordert, Reaktionen der Charaktere zu beschreiben?
A: Es ist ganz dir überlassen, wie sehr du dich einbringen möchtest. Du kannst Szenenvorschläge oder auch Reaktionen einreichen, wenn du das möchtest, musst es aber nicht.
Jedoch nehmen wir uns auch das Recht als Autoren heraus, Vorschläge, die nicht in die Storyline passen umzuändern oder wegzulassen. Wir versuchen es aber, einzubringen.
Q: Gibt es eine verlässliche Regelmäßigkeit, was die Kapitelupdates betrifft?
A: Gerade wenn wir Vorschläge annehmen ist das mit dem Vorschreiben z.B. recht kompliziert. Wir versuchen es regelmäßig zu gestalten, können aber nichts versprechen.
Q: Grund der letzten Frage ist die Sorge, dass diese Geschichte wie die meisten Mitmachgeschichten nicht vollendet wird, was eine Tragödie wäre.
A: Wir versuchen unser bestes, sie am Leben zu halten. Wir können nicht versprechen, dass es 100% so laufen wird und wir wollen natürlich auch nicht lügen. Das weiß man leider nie.
Q: Unter dem Punkt "KleidungsSTIL": Ist damit der Kleidungsstil gemeint oder eine beispielhafte Gaderobenbeschreibung. Irritierend finde ich das in Klammern stehende "keine Lederjacken und Jeans", da das ja kein Stil ist. Soll ich den Kleidungsstil als "klassisch-dorisch" bezeichnen oder die Kleidung auch explizit beschreiben? Ich bin bei dem Punkt echt über die Formulierung gestolpert.
A: Mit Kleidungsstil ist wie gesagt der Stil gemeint. Das heißt trägt der Charakter vielleicht gern helle oder dunkle Kleidung. Luftig oder eng. Hosen oder Röcke. Oder ist sein Stil eher bieder, trist oder vielleicht barock? Trägt gern Jeans wäre auch ein Stil aber Jeans an sich gibt es als Stoff nur auf der Erde. Lederjacke ist ausgenommen, weil wir da einfach schon zu viel von haben.
Q: Ein Punkt beschäftigt sich mit der magischen Gabe. Dabei soll kein Element aufgeführt werden. Mein Problem: In Deiner Welt sind die Elemente die Magie. Was ist eine magische Gabe, wenn sie unabhängig von Elementen existieren soll, ohne die Elementarquelle aber nicht auskommt? Ich bin zu blöd, um das zu verstehen. Bitte erläutere es mir.
A: Es ist eine Gabe, die kein Element beinhaltet. Das heißt nicht, dass es den Sternenstaub nicht nutzt. Aber um zu verhindern, dass die Leute: ‚Feuer erzeugen‘ hinschreiben, steht dort kein Element. Es ist so etwas gemeint sie: Gedankenlesen, Durch Wände gehen, Träume von anderen träumen, usw.
Q: Ist der Unterschied zwischen magisches Wissen und magischer Praxis der gleiche wie zwischen theoretischem und praktischem Wissen?
A: Es gibt praktisches Wissen oder meinst du angewandtes Wissen? Wenn dann gibt es Theorie und Praxis und das ist damit gemeint.
Q: In welche Kategorie füge ich bedeutende Bauten ein? In den Tourismuspart oder in den Planetensteckbrief?
A: Da der Tourismuspart im Planetensteckbrief ist: Genau dort.
Q: Wie sieht die Jahresrechnung (n. Chr, d. H.) aus und was ist der Grund für das Jahr 0?
A: Warum genau willst du das jetzt wissen? Ich dachte du erstellst einen eigenen Planeten, weil dann hast du da auch die Handhabe drüber, wie du das machen möchtest, genau wie mit den Kalender/Monaten. Die Mittlere Galaxie an sich hat zwar ein solches System, aber das richtet sich Schicksals-Engel-intern nach den Göttern an der Macht. Das Anpassen der einzelnen Planeten an dieses System übernehme ich, weil das zu schwer zu erklären wäre. Alles was ihr wissen müsst, ist das die Geschichte der Yorukage weit über unsere Zeit hinaus spielt.
Q: Zur magischen Waffe: Gibt es bestimmte Vorgaben, was eine magische Waffe darstellen kann? Könnte ich auch ungewöhnliche Waffen (z. B. Musketen) oder Werkzeuge ( z. B. Besen, Lineale) nehmen? Die Frage rührt daher, da ich die Idee habe, diese magischen Artefakte als Standessymbol und/oder Ritualinstrument zu verwenden.
A: Gibt keine Vorgaben. Im Gegenteil ausgefallene Dinge sind sogar sehr erwünscht.
Q: Bei Freunden stehen sowohl "Art der Freundschaft" als auch "Generelles Verhältnis zu ihr". Für mich ist das ein und dasselbe. Wie soll ich mit "Art der Freundschaft" verfahren?
A: Art der Freundschaft: Sehr guter Freund, guter Freund, war mal Freund und ist keiner mehr.
Generelles Verhältnis: Sie gehen zusammen durch Dick und Dünn oder sie sind mal beste Freunde gewesen doch in einem Streit auseinandergegangen, daher ist das Verhältnis jetzt unterkühlt und besteht aus Schweigen. Ansonsten ist es optional und du kannst eines davon auch weglassen.
Q: Du hast eine Trennung zwischen Magier und Krieger, die nur Magie wirken, um sich zu verändern. An sich ja logisch. Der Text zu den Kriegern hat zwei Fragen aufgeworfen:
A:
Q: Was ist mit dem Element der Zeit möglich? Verlangsamung und Beschleunigung liegen auf der Hand. Aber gibt es noch andere Möglichkeiten der Verwendung? Ich frage deshalb, da Zeit spannende Probleme lösen und vor allem verursachen kann. Ein meisterhafter Umgang mit der Zeit könnte massive Auswirkungen haben. Kann man in die Vergangenheit/Zukunft blicken? Du hast geschrieben das in der Nähe von Gewässern die Wasser-Sternenstaubkonzentration höher ist. Wo ist die Zeit-Sternenstaubkonzentration höher? Kräfte der Zeit haben mich schon immer fasziniert, da der Übergang zwischen klassischer Fantasy und kosmischem Horror fließend sind. Ich bin daher am ausloten, was erlaubt ist.
A: Zeit an sich ist ein sehr schweres Element und wie du bereits richtig bemerkt hast, gibt es nicht viele Orte, an denen Zeit so präsent ist. Daher sind auf den meisten Welten nur die Standardzeitzauber wie verlangsamen, verschnellern oder in eine der möglichen Zukünfte sehen, möglich. Wenn ein magiebegabtes Wesen die Zeit beherrscht unterliegt es bestimmten Restriktionen. Normale Wesen können in die Vergangenheit reisen. Ändern sie dort etwas und reisen dann zurück, wird es keine Auswirkungen auf die ursprüngliche Zeitlinie haben, aber sie haben eine weitere Zeitlinie erschaffen. Mit genug Können, könnten sie dann in diese Zeitlinie gelangen. Treffen sie sich dort selbst, verschmelzen sie. Dies kann einige Folgen haben. Unter anderem könnte der Charakter daran zugrunde gehen, weil der Unterschied (z.B. Alter oder Macht) zu groß ist.
Dann gibt es Ausnahmen, denn in dem Palast der Schicksals-Engel, welcher in der Parallelwelt Xanadoo liegt, ist die Konzentration an Zeitsternenstaub so groß (weil dort die Lebensuhren der Wesen und Planeten, sowie die Schicksalsbücher lagern), dass ein möglicher Sprung der die bestehende Zeitachse ändert möglich wäre. Dabei kann es aber sein, dass der Charakter, der dies tut und zurückkehrt gar nicht mehr existieren dürfte. Das kann soweit führen, dass er nie geboren wurde. Damit muss er rechnen.
Q: Können magische Handlungen unterschiedliche Elementarquellen haben, die dann andere Ausprägung haben? Ich nenne ein Beispiel: Teleportation. Teleportation wäre in der Lichtquelle eine kaum wahrnehmbare Geschwindigkeit von A nach B. Mit der Zeitquelle würde man die Zeit anhalten, einfach von A nach B "schlendern" und dann den Zeitstop aufheben.
Sind solche Überschneidungen zulässig?
A: Das nennt man Sternenstaubteleportation oder Sternenstaubfortbewegung. Es ist die Standardfortbewegung für viele Wesen, wird aber in der Regel auf den Sternenstaubstraßen betrieben, wo man das Element sehr gut beherrscht. Man kann sich im Grunde mit jedem Element fortbewegen, sofern man die Sternenstaubstraßen nutzt. Die sechs Grundelemente haben am meisten Straßen. Stell sie dir vor wie ein Netz aus Sternenstaub aus dem jeweiligen Element, das die Umgebung überzieht. Bei unerfahrenen Anwendungen kann man aber schon einmal ‚angesenkt‘ oder halb zerfetzt ankommen.
Andere Elemente sind schwieriger und werden daher selten genutzt. Wäre dein Charakter jemand mit einer sehr hoffen Affinität zu Zeit, dann wäre dein Szenario oben durchaus möglich.
Q: Was können Speicher alles?
A: Ein Speicher nimmt Magie auf, speichert sie und kann auch Zauber, die auf ihn geschleudert werden in den Sternenstaub zerlegen. Das waren allerdings alles Punkte, die wir in der Geschichte rund um die Klassen mit erklären wollten. Daher auf der Webseite nur sehr wenige Punkte, damit man nicht von Informationen erschlagen wird und mit der Erwartung herangeht, dass ein Speicher unbesiegbar ist, da er alle Zauber einfach so zerstören kann.
Q: Was sind Elementklassen?
A: Es gibt lediglich 2 Elementklassen, in welche jedes Element eingeteilt wird. Leben & Tod. Die Elementklasse des Lebens haben vorrangig heilende Eigenschaften, die des Todes dagegen eher zerstörende.
Q: Was sind Elementtypen?
A: Es gibt 2 Elementtypen. Grundelement & Parallelelement. Ein Grundelement ist ein pures Bündel aus nur einer Energie und kann daher auch allein beherrscht werden. Ein
Parallelelement jedoch wird immer aus zwei Grundelementen gebildet.
Um das zu verdeutlichen: Eis ist ein Parallelelement. Es existiert zwar in der Luft und kann dort genutzt werden, doch solange man in Wasser und Wind nicht sonderlich gut ist, wird auch das Eis
sehr schwer bis gar nicht zu kontrollieren sein.
Q: Was sind Spezialisierungen?
A: Jedes Element hat gewisse Spezialisierungen, welche man erlernen kann, wenn man nur genug Zeit, Aufwand und Mühe reinsteckt. Bei manchen sind noch dazu gewisse Begabungen erforderlich und vor allem ein Lehrmeister, welcher den Schüler durch eine jahrelange Ausbildung begleitet. Dementsprechend haben sie auch einen teilweise hohen Schwierigkeitsgrad.
Q: Was ist ein Geburtselement?
A: Jede Person hat ein Geburtselement, was nicht zwangsläufig mit der eigenen Rasse zusammenhängen muss (z.B. Eine Dryade kann auch das Geburtselement Wind haben auch wenn es eher unüblich ist, weil sich Dryaden der Erde hingezogen fühlen). Dieses Element beherrscht die jeweilige Person von Natur aus am besten und hat daher eine spezielle Verbindung zu diesem. Jedoch sollte auch die Seltenheit für das jeweilige Element beachtet werden. Insgesamt kann man höchstens drei Geburtselemete besitzen, die sich jedoch nicht widersprechen sollten. Ein bestimmtes Geburtselement zu haben, bedeutet jedoch nicht nur, dieses Element gut zu beherrschen, es bedeutet auch das Gegenelement dessen schwieriger erlernen zu können.
Q: Was genau bedeutet "Erwachen"?
A: Als Erwachen wird es normalerweise bezeichnet, wenn ein/e Magier/Heiler/Krieger als Königin/König/Hüterin/Speicher erwacht. Einige werden direkt als solche geboren und ihre Aura ist deutlich zu erkennen, doch einige können mit den Kräften noch nicht umgehen, weshalb sie erst im Laufe ihres Lebens erwachen. Das Erwachen kann langsam und fließend von Statten gehen oder mit einem Knall, der durchaus Schäden verursachen kann.
Der innere Brunnen an Macht quillt über und schwemmt nach außen. Ihre Aura verändert sich und wenn das ganze nicht schleichend kommt, dann werden normalerweise alle in der näheren Umgebung auch darauf aufmerksam. So kann es schon einmal passieren das eine neu erwachte Königin einer anderen den Krieg erklärt ohne es zu wollen.
Q: Was sind innere Barrieren?
A: Die inneren Barrieren sind das, was den Geist schützt. Nicht magische Wesen haben eine Barriere und Magier/Krieger/Heiler bis zu drei. Könige/Königinnen haben vier und Hüterinnen/Speicher bis zu fünf Stück.
Jede Barriere schützt einen Teil des Seins und somit steht im Inneren, dem am meisten beschützten Ort, das was das Wesen ausmacht. Das zerstören jeder Barriere hat Konsequenzen. Geistige Gesundheit ist nur ein Teil davon. Jemanden zu brechen bedeutet die Inneren Barrieren zu zerstören und ihm somit die Fähigkeit zu nehmen Magie zu wirken. Eine Königin/Hüterin kann das durchaus als Strafe nutzen.
Man kann jedoch auch unter den Barrieren hindurch schlüpfen, ohne sie zu zerstören (außerdem kann nicht jeder sie so einfach kaputt machen) und herausfinden was das Wesen verbirgt.
Es gibt zwei Arten, wie die Barrieren gebrochen werden kann:
Variante 1: Der Geist bleibt intakt, doch die Gabe der Magie wird genommen.
Variante 2: Die Gabe der Magie bleibt intakt, doch der Geist wird gebrochen. Diese ist die Gefährlichere, da diese eine Gefahr für andere birgt.
Q: Was ist eine Aura?
A: Jede Person hat eine Aura, die auch für jeden lesbar ist, der darin gelehrt ist. Allerdings ist es leichter die Klasse von jemandem zu erkennen als die Rasse. Eine Aura wird meist einer bestimmten Klasse zugeordnet, als welche man geboren wird und sich somit damit identifiziert. In der Aura zeichnet sich somit sowohl Rasse als auch Klasse ab und ist somit sichtbar für sein Gegenüber, sollte man diese nicht verschleiern können (Wozu auch Können oder Relikte benötigt werden).
Die Aura ist ein natürliches Schutzschild des Körpers und sorgt dafür, dass Magier und Krieger mit ihrer Magie nicht so einfach in den Körper eindringen und dort Schaden anrichten können.
Eine Aura muss man nicht erlernen. Man hat sie einfach.
Das Erkennen der Aura kann erlernt werden, kommt aber meist mit der Volljährigkeit bis zu einem gewissen Grad von allein. Die Klasse sind das, was eigentlich jedes magische Wesen erkennen kann, auch wenn diese sich dessen nicht immer bewusst sind.
Q: Was sind Spiegeltüren?
A: Die meisten Räume dieser Schule haben Spiegeltüren. Sprich Spiegel, die in magische Zimmer führen. Man öffnet sie nicht, man tritt durch den Spiegel hindurch. Außerdem entscheidet der Spiegel wen er einlässt und wen nicht. Wollen die Bewohner also nicht, dass eine bestimmte Person hinein kommt, hat diese auch keine Chance.
Q: Was sind Seelentiere und wieso gibt es diese Info nicht offen auf der Webseite?
A: Wenn eine Seele stirbt und wichtig für die Welt ist oder noch etwas wichtiges zu erledigen hat, wird sie in der Hölle nicht zwingend gereinigt, sondern in einem Ei in der Seelentierhöhle aufbewahrt. Dort wartet es auf seinen Begleiter, der auf seinem Weg unter anderem das Ziel der Seele verfolgt.
Es nimmt die Gestalt an, die zu seinem Begleiter passt, hat eine Vorgeschichte und ein Ziel.
Seelentiere besitzen eine tierische Hauptform, können allerdings auch menschliche Form annehmen. Zudem können sie auch jede andere Form, wie die einer Waffe oder Rüstung annehmen und mit ihrem Begleiter verschmelzen. So können sie ihm besondere Gaben und Fähigkeiten verleihen.
Zur zweiten Frage: Wir stellen diese Info nicht offen auf der Webseite aus, weil es ein zu anziehendes Angebot ist und sonst alle Schüler mit Seelentieren rumrennen würden, nur um eben eins zu haben. Jedoch kriegt nicht einfach jeder ein Seelentier und wenn wir einen Schüler bekommen, der eine wirkliche Idee hat wo er mit diesem Thema hin will wollen wir dem auch eine entsprechende Bühne bieten. Die Antwort auf die Seelentiere hier in das FAQ zu stellen, soll es lediglich schwieriger machen und zeigen, wer sich denn nun wirklich darüber Informiert hat, weil es ihn interessiert oder ob man nur das "Seelentier" gelesen hat und sich dachte, "cool ein Tier das seelisch mit meinem Charakter verbunden ist". Solltest du dir also denken, du willst einen Charakter mit Seelentier machen und hast dir diesen Text hier durchgelesen, schreib einfach auf die Frage: Besitzt der Charakter ein Seelentier: Das geht dich gar nichts an!
So wissen wir wenigstens, dass du dir die Mühe gemacht hast dich zu informieren und wir können in nähere Verhandlungen treten.
Q: Welche Art der Kleidung ist in der Mittleren Galaxie gängig?
A: An sich ist alles möglich. Immerhin befinden wir uns in einer großen und diversen Galaxie. Allerdings sollte man natürlich beachten, dass solche Stoffe wie Jeans oder Lederjacken mit schweren Ketten dran, nicht das üblichste sind. Die meisten Planeten, befinden sich in einem technisch eher rückschrittlichen Stadium, da sie aufgrund der Magie die sie besitzen es nicht nötig hatten, technische Fortschritte zu erzielen. Dasselbe gilt auch für Markenkleidung wie wir sie von der Erde kennen. Es wird kaum jemand Sneaker tragen, da es diese so auf anderen Planeten nicht gibt.
